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CONCLUSO

FOCUS!

Il tempo che passi a concentrarti diventa una città.

FOCUS! è un'app per concentrarsi che ti ripaga con una città. Fai partire il timer, ti concentri sullo studio o lavoro, e ogni minuto di attenzione si trasforma in crediti da spendere costruendo il tuo mondo, che cresce sotto i tuoi occhi giorno dopo giorno.

L'idea

Tutti conosciamo la scena: ci si siede per studiare, e dopo cinque minuti il telefono è già in mano. Le app che dovrebbero aiutarci di solito offrono una spunta verde o un grafico, e dopo un po' smettono di motivare.

FOCUS! parte da una domanda semplice: e se il tempo passato concentrati lasciasse qualcosa di visibile? Qualcosa che resta, che si può guardare, che fa venire voglia di tornare domani.

Così è nato un piccolo patto con se stessi: un'ora di concentrazione vale dei crediti, e con quei crediti si costruisce. Una casa, una strada, un parco, poi un quartiere intero, poi una città con il suo lago, lo stadio, i grattacieli e le auto che girano per le vie.

Come funziona

Il timer
Il timer

1. Concentrati. Scegli quanto vuoi lavorare — venticinque minuti, un'ora, quello che ti serve — e premi Avvia. Lo schermo è pulito e silenzioso: c'è solo il tempo che scorre. Quando hai finito suona una campanella.

2. Guadagna. Ogni minuto si trasforma in crediti. Non imbrogliare! L'applicazione consente di bloccare le applicazioni che più ti distraggono, così da non potersi distrarre.

3. Costruisci. Passa alla città, apri il negozio e scegli cosa costruire. I prezzi sono pensati in minuti di concentrazione: un albero costa cinque minuti, una casetta venticinque, una scuola tre ore. Così ogni cosa che posi ha un valore che conosci bene, perché l'hai guadagnata.

Il negozio delle costruzioni
Il negozio delle costruzioni

Una città viva

Costruire è solo l'inizio. Come una città vera, anche questa ha delle esigenze.

  • Corrente e acqua. Le case vanno allacciate: servono pale eoliche, pannelli solari, centrali, serbatoi. Se la corrente non basta, le ultime case arrivate restano al buio.
  • Strade. Ogni edificio deve affacciarsi su una via, altrimenti nessuno ci arriva.
  • Lavoro. Gli abitanti vogliono un impiego: negozi, uffici e fabbriche offrono posti, e chi resta senza se ne va.
  • Felicità. Polizia, pompieri, ospedali, parchi, impianti sportivi, scuole e università rendono i quartieri piacevoli. Sotto una certa soglia la gente trasloca e la casa resta vuota.

Quando qualcosa non va, la città te lo dice: sopra l'edificio in difficoltà compare un punto esclamativo rosso, e un pannello sempre visibile racconta quanti abitanti ci sono, quanta corrente e acqua si usano e quanto è felice la popolazione. Non sono divieti, sono problemi da risolvere — ed è lì che sta il divertimento.

Lo stato della città
Lo stato della città

E poi la città si muove: auto, ambulanze, camion dei pompieri e volanti della polizia percorrono le strade, si fermano agli incroci e salgono sui ponti, mentre i pedoni camminano sui marciapiedi.

Un mondo che non finisce

Panoramica del mondo
Panoramica del mondo

La città nasce su un territorio generato al momento: colline, pianure, spiagge, laghi e fiumi che scorrono come farebbero in natura.

All'inizio possiedi un solo pezzo di terra. Gli altri si comprano uno alla volta, in qualunque direzione, senza un confine da raggiungere: il mondo continua finché hai voglia di espanderti.

E il terreno si può modellare. Con il badile si alzano colline e si scavano valli, e l'acqua si comporta di conseguenza: scava una conca abbastanza a fondo e crei un lago, scava un canale fino alla riva e due laghi diventano uno, alza il fondale e ti ritrovi un'isola. Ponti e rampe permettono di scavalcare fiumi e dislivelli.

Un quartiere da vicino
Un quartiere da vicino

La cura per i dettagli

Uno stile tutto suo. Oltre centoquaranta edifici e pezzi di città — villette, palazzine, torri, negozi, fabbriche, centrali, ponti, stadi e una flotta di veicoli.

Alcuni dei modelli 3D
Alcuni dei modelli 3D

Suoni nati dal nulla. Il clic dei pulsanti, il tonfo di un edificio posato, la campanella di fine sessione: nove effetti sonori per rendere più viva la tua città.

Le tue statistiche. Giorni di fila, record, ore totali e un grafico delle ultime due settimane, dove anche i giorni vuoti hanno la loro colonna, perché è il buco a raccontare la storia. La serie regge fino a mezzanotte: se oggi non hai ancora cominciato, la giornata non è ancora persa.

Le statistiche
Le statistiche

Un timer di cui fidarsi. Il tempo è misurato con l'orologio del computer. Nemmeno i minuti spezzati vanno sprecati: venti sessioni da tre minuti valgono esattamente quanto un'ora piena.

Lo stadio e il lungolago
Lo stadio e il lungolago
Il menu principale, con crediti, ore di focus e giorni di fila
Il menu principale, con crediti, ore di focus e giorni di fila

Il progetto in breve

Cos'èUn'app per la concentrazione che premia il tempo di studio o lavoro con una città 3D da costruire
Per chiStudenti, professionisti, chiunque voglia distrarsi meno e vedere i propri progressi
PiattaformaWindows, un solo file da scaricare: niente installazione
LinguaItaliano
CostoGratuito e open source
Realizzato conGodot (motore di gioco) e Blender (grafica 3D)
AutoreGabriele Fiorucci — ideazione, design, sviluppo, grafica e suono

Scaricalo o guarda il codice: github.com/GabrieleFiorucci03/FOCUS- ↗

Sviluppi Futuri

  1. Lingua Inglese
  2. Versioni Android e Apple
  3. Blocco avanzato di applicazioni: SUPERFOCUS!: una funzionalità avanzata che permette di bloccare alcune applicazioni o tutto il cellulare, così che non si incappi nella tentazione di dare una sbirciata.
  4. pubblicità e abbonamenti plus