FOCUS!
Il tempo che passi a concentrarti diventa una città.
FOCUS! è un'app per concentrarsi che ti ripaga con una città. Fai partire il timer, ti concentri sullo studio o lavoro, e ogni minuto di attenzione si trasforma in crediti da spendere costruendo il tuo mondo, che cresce sotto i tuoi occhi giorno dopo giorno.
L'idea
Tutti conosciamo la scena: ci si siede per studiare, e dopo cinque minuti il telefono è già in mano. Le app che dovrebbero aiutarci di solito offrono una spunta verde o un grafico, e dopo un po' smettono di motivare.
FOCUS! parte da una domanda semplice: e se il tempo passato concentrati lasciasse qualcosa di visibile? Qualcosa che resta, che si può guardare, che fa venire voglia di tornare domani.
Così è nato un piccolo patto con se stessi: un'ora di concentrazione vale dei crediti, e con quei crediti si costruisce. Una casa, una strada, un parco, poi un quartiere intero, poi una città con il suo lago, lo stadio, i grattacieli e le auto che girano per le vie.
Come funziona

1. Concentrati. Scegli quanto vuoi lavorare — venticinque minuti, un'ora, quello che ti serve — e premi Avvia. Lo schermo è pulito e silenzioso: c'è solo il tempo che scorre. Quando hai finito suona una campanella.
2. Guadagna. Ogni minuto si trasforma in crediti. Non imbrogliare! L'applicazione consente di bloccare le applicazioni che più ti distraggono, così da non potersi distrarre.
3. Costruisci. Passa alla città, apri il negozio e scegli cosa costruire. I prezzi sono pensati in minuti di concentrazione: un albero costa cinque minuti, una casetta venticinque, una scuola tre ore. Così ogni cosa che posi ha un valore che conosci bene, perché l'hai guadagnata.

Una città viva
Costruire è solo l'inizio. Come una città vera, anche questa ha delle esigenze.
- Corrente e acqua. Le case vanno allacciate: servono pale eoliche, pannelli solari, centrali, serbatoi. Se la corrente non basta, le ultime case arrivate restano al buio.
- Strade. Ogni edificio deve affacciarsi su una via, altrimenti nessuno ci arriva.
- Lavoro. Gli abitanti vogliono un impiego: negozi, uffici e fabbriche offrono posti, e chi resta senza se ne va.
- Felicità. Polizia, pompieri, ospedali, parchi, impianti sportivi, scuole e università rendono i quartieri piacevoli. Sotto una certa soglia la gente trasloca e la casa resta vuota.
Quando qualcosa non va, la città te lo dice: sopra l'edificio in difficoltà compare un punto esclamativo rosso, e un pannello sempre visibile racconta quanti abitanti ci sono, quanta corrente e acqua si usano e quanto è felice la popolazione. Non sono divieti, sono problemi da risolvere — ed è lì che sta il divertimento.

E poi la città si muove: auto, ambulanze, camion dei pompieri e volanti della polizia percorrono le strade, si fermano agli incroci e salgono sui ponti, mentre i pedoni camminano sui marciapiedi.
Un mondo che non finisce

La città nasce su un territorio generato al momento: colline, pianure, spiagge, laghi e fiumi che scorrono come farebbero in natura.
All'inizio possiedi un solo pezzo di terra. Gli altri si comprano uno alla volta, in qualunque direzione, senza un confine da raggiungere: il mondo continua finché hai voglia di espanderti.
E il terreno si può modellare. Con il badile si alzano colline e si scavano valli, e l'acqua si comporta di conseguenza: scava una conca abbastanza a fondo e crei un lago, scava un canale fino alla riva e due laghi diventano uno, alza il fondale e ti ritrovi un'isola. Ponti e rampe permettono di scavalcare fiumi e dislivelli.

La cura per i dettagli
Uno stile tutto suo. Oltre centoquaranta edifici e pezzi di città — villette, palazzine, torri, negozi, fabbriche, centrali, ponti, stadi e una flotta di veicoli.

Suoni nati dal nulla. Il clic dei pulsanti, il tonfo di un edificio posato, la campanella di fine sessione: nove effetti sonori per rendere più viva la tua città.
Le tue statistiche. Giorni di fila, record, ore totali e un grafico delle ultime due settimane, dove anche i giorni vuoti hanno la loro colonna, perché è il buco a raccontare la storia. La serie regge fino a mezzanotte: se oggi non hai ancora cominciato, la giornata non è ancora persa.

Un timer di cui fidarsi. Il tempo è misurato con l'orologio del computer. Nemmeno i minuti spezzati vanno sprecati: venti sessioni da tre minuti valgono esattamente quanto un'ora piena.


Il progetto in breve
| Cos'è | Un'app per la concentrazione che premia il tempo di studio o lavoro con una città 3D da costruire |
|---|---|
| Per chi | Studenti, professionisti, chiunque voglia distrarsi meno e vedere i propri progressi |
| Piattaforma | Windows, un solo file da scaricare: niente installazione |
| Lingua | Italiano |
| Costo | Gratuito e open source |
| Realizzato con | Godot (motore di gioco) e Blender (grafica 3D) |
| Autore | Gabriele Fiorucci — ideazione, design, sviluppo, grafica e suono |
Scaricalo o guarda il codice: github.com/GabrieleFiorucci03/FOCUS- ↗
Sviluppi Futuri
- Lingua Inglese
- Versioni Android e Apple
- Blocco avanzato di applicazioni: SUPERFOCUS!: una funzionalità avanzata che permette di bloccare alcune applicazioni o tutto il cellulare, così che non si incappi nella tentazione di dare una sbirciata.
- pubblicità e abbonamenti plus